在風暴中穩住腳步:Techland取消兩款新作但拒絕裁員,專注打造《垂死之光:野獸》


當波蘭遊戲開發商 Techland 宣布取消兩款仍在開發中的新作時,整個遊戲圈不免為之一驚。不過,比起裁員或重組的常見戲碼,Techland 這次的處理方式卻顯得冷靜而穩妥:他們選擇讓原本負責這兩款遊戲的開發者全數轉向其他正在進行中的項目,並強調公司不會因此進行任何裁員。

Techland 最為人熟知的作品,莫過於深受玩家喜愛的《垂死之光》(Dying Light)系列。這家公司一直以來都走一條不那麼「炒作」的路線,不常出現在鎂光燈下,但卻靠穩定的品質與對玩家需求的敏感度,在業界建立了不小的口碑。這次取消兩款未公開的新作,表面看來是「雷聲大雨點小」,但背後其實暗藏著不少現實壓力。



根據波蘭財經媒體《Puls Biznesu》的報導,Techland 在 2024 年錄得高達 1.35 億波蘭茲羅提(約 3,740 萬美元)的財務虧損。對於一間中型開發商來說,這可不是個小數目。雖然 Techland 沒有對具體虧損項目進行說明,但據 Eurogamer 取得的資訊,其中一款被取消的作品,很可能就是 2022 年 5 月首次對外公開的一款開放世界奇幻 RPG。

這款神秘的 RPG 曾讓不少玩家期待,畢竟它的開發團隊陣容相當華麗——包括來自 CD Projekt Red(《巫師》系列)、Arkane(《冤罪殺機》)與 Guerrilla Games(《地平線》系列)的資深開發者。從表面條件來看,這是一個「怎麼看都不該失敗」的項目,但遊戲產業的現實往往比想像中複雜得多。

事實上,Techland 的選擇也不難理解。英國倫敦的獨立開發者 Alex Harper 曾在一次訪談中提到,他們在疫情後的兩年間砍掉了三款原本企圖突破創新的原型項目。「你總會希望下一款遊戲能做得更大、更好,但當你開始燒錢卻沒能找到清晰的方向時,停下來可能反而是對整個團隊最負責任的選擇。」Harper 說。

Techland 的聲明也反映出這種務實的態度。他們表示:「團隊成員都已經轉至其他計劃,目前我們正在專注於《垂死之光:野獸》(Dying Light: The Beast)的開發,並預計將登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等平台。」

有趣的是,《Dying Light: The Beast》本來只是為《垂死之光2》設計的 DLC(追加下載內容),但在劇情細節大規模外洩後,Techland 決定將其獨立為一部全新作品。這個決定一度讓粉絲感到不解,但從目前看來,這也許是一個更有策略性的轉向——既能保留原本已開發的素材,也能讓產品在市場上有更鮮明的定位。

Techland 並未透露其他開發中的遊戲細節,只表示會在《野獸》發售後,再公佈未來的新作計劃。這樣的保守策略或許與當下整個遊戲產業的氛圍有關。

最近幾個月來,遊戲界大公司裁員不斷,小型工作室也接連關閉。從美國的 Telltale Games 再到愛爾蘭的 Romero Games,不少玩家熟悉的名字都在默默退出舞台。市場的不確定性、開發成本飆升,再加上 AI 技術與玩家口味的快速變化,讓許多遊戲公司不得不重新審視自己的產品策略。



身處這樣的大環境下,Techland 的這波「縮編但不裁員」做法,反而顯得頗為可貴。就像在巴黎工作的資深遊戲企劃 Michelle Dubois 曾說的那樣:「創作遊戲就像養孩子一樣,並不是每個孩子都能長大成人,有時候,你要學會溫柔但堅決地告別。」

或許我們永遠不會知道,那兩款被取消的遊戲究竟長什麼樣子,但如果這個決定能換來更穩定的未來、更完整的作品,那麼對 Techland 來說,這未嘗不是一次冷靜又成熟的選擇。畢竟,在這個高速變化、機會與風險並存的行業裡,懂得「停下來」的勇氣,有時比一味衝刺來得更重要。

留言