在全球遊戲產業日益追求多元與包容的今天,年度最具代表性的遊戲獎項之一——Gayming Awards 2025,於7月8日於美國西好萊塢的The Abbey盛大舉行。這個旨在表彰遊戲中LGBTQ+代表性與多樣性的獎項,如今已成為推動產業進步的重要指標。
今年最耀眼的名字,無疑是《龍騰世紀:守幕人(Dragon Age: The Veilguard)》。這款由BioWare與EA聯手打造的動作角色扮演遊戲,不僅榮獲了「年度遊戲」的最高殊榮,更因主角Rook這一角色,奪下「最佳LGBTQ+角色獎」。配音演員Erika Ishii也因詮釋Rook而獲頒「年度最佳LGBTQ+配音演員獎」,堪稱大滿貫。
Erika Ishii在領獎時表示,她在塑造Rook時注入了自身的真實經歷與情感。「我並不是想讓Rook代表某個群體,而是希望她能真實、有層次、甚至帶著掙扎前行。」她的這番話,恰好點出當代遊戲產業對角色塑造的細膩與誠實追求。
這種趨勢其實早有前例。許多玩家至今仍記得《最後生還者 第二部》中Ellie與Abby帶來的女性力量與身份認同討論。而今年推出的《最後生還者 第二部:重製版》則獲得了Gayming Magazine讀者票選獎,證明這款作品的影響力依然深遠。
與此同時,一些獨立遊戲作品也嶄露頭角。由Kitsune Games開發、MidBoss發行的像素風平台遊戲《Kitsune Tails》榮獲「最佳LGBTQ+獨立遊戲獎」。儘管其商業聲量不及3A大作,卻憑藉其獨特敘事視角與文化融合收穫好評——主角是一位可愛的妖狐少女,在架空的古日本背景中展開尋找自我與愛的旅程。遊戲中對非異性戀情感的自然表達,不造作也不生硬,展現出獨立團隊在敘事自由度上的優勢。
MidBoss創辦人在訪談中說道:「我們不想教大家該成為誰,只是希望讓玩家在我們的遊戲中看到——原來我也可以這樣生活。」或許,這正是為何越來越多玩家選擇小眾遊戲,它們提供了一種與現實平行卻又真實的情感空間。
除了遊戲本身,今年的Gayming Awards也肯定了在社群與產業推動上有傑出貢獻的個人與組織。推動性別多元的Code Coven獲得「產業多樣性獎」,透過訓練營與導師計畫,協助女性、有色人種與LGBTQ+開發者進入產業。而「社群影響力獎」則頒給了Stream for a Cause,一個將直播與慈善結合的創新計畫,讓娛樂成為社會改變的助力。
今年「Gayming Icon」殊榮授予了資深遊戲開發者Rebecca Heineman——她是跨性別女性、也是1980年代以來活躍於程式開發的技術推手,曾參與《德軍總部3D》和早期《異塵餘生》的開發。她的得獎,不僅是對職涯成就的肯定,也象徵LGBTQ+在技術領域的長期努力終於被看見。
獎項創辦人、Gayming Magazine主編Robin Gray在現場發言中表示:「每年我都深感榮幸,能夠透過這個平台表揚創作者、開發者與產業工作者。今年的得主們展現出驚人的多樣性,他們正用自己的方式,讓這個產業變得更加美好。」他補充說:「在這個分裂日益嚴重的世界中,我們更應該彼此支持、彼此鼓勵,並共同捍衛彼此的存在。」
今年的頒獎典禮首次與娛樂品牌World of Wonder合作,讓活動的聲量與社會影響力更上一層樓。這家公司因製作《魯保羅變裝皇后秀(RuPaul’s Drag Race)》而廣為人知,這次的合作也為活動注入更多流行文化的活力。
幾位入選「2025年LGBTQ+直播新星」的實況主在現場分享自己的故事。其中一位名叫WillJinkies的男主播談到,他第一次在鏡頭前用真實身份出現。「我曾經以為,只有扮演‘大家想看的樣子’才會有人看。但後來我發現,真實才是最有力量的內容。」他的分享令現場不少人感動,也反映許多LGBTQ+實況主的心聲。
本屆得獎名單還包括:
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LGBTQ+娛樂作品獎:《奧術 第二季》(Arcane: Season 2)
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LGBTQ+電競貢獻獎:Bailey McCann
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年度LGBTQ+內容創作者:PearlTeese
顯而易見,Gayming Awards如今早已超越單純的遊戲獎項,它更是一場文化的展演——從遊戲設計到角色設定、從玩家社群到直播平台,在每一個角落,多元與包容的聲音正逐漸成為主流。
當遊戲世界不再只是某一群人的娛樂選項,而是能夠讓各種身份與經歷都找到共鳴,那麼它所能承載的,不僅是故事,更是真實的生活。而今年的《龍騰世紀:守幕人》,或許只是這個改變的起點——在未來,你或許也會在自己最愛的遊戲裡,看見那個不完美卻值得被理解的自己。
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