近日,總部位於斯德哥爾摩的知名兒童數位娛樂品牌 Toca Boca 傳出裁員消息。儘管裁員規模不大,但仍在遊戲業界掀起討論,特別是在當前全球經濟充滿不確定性的背景下,這一消息格外引人關注。
這次裁員並非由官方主動公布,而是由多位離職員工陸續在 LinkedIn 上分享離職訊息,逐漸拼湊出事件全貌。受影響的職位涵蓋藝術、品管(QA)、遊戲設計與開發等不同部門。隨著越來越多人的發聲,外界才得知這波變動的真實情況。
前 Toca Boca 遊戲設計師 Andrew Brierly Chramer 表示,這次裁員與「專案方向的變更與成本節省」有關。他寫道:「離開自己如此在乎的團隊並不容易,但我為我們共同打造的成果感到驕傲,也感激這段時間所學到的一切。」
Andrew 的話語中沒有抱怨,更多的是一種成熟與釋然。他提到,離職當天收到了一張同事們手繪的卡片,上面畫著遊戲中的角色與團隊的剪影合照,讓他「差點沒忍住眼淚」。這樣溫暖又真實的場景,是許多歐美職場人再熟悉不過的離別瞬間。
同樣的情緒也出現在前藝術總監 Kim Aava 的貼文中:「雖然很難離開這群有才華又充滿靈感的夥伴們,但我真的非常自豪我們一起完成的作品。」Kim 曾多次參與《Toca Life》系列的視覺設計,她在一次訪談中曾提到,自己從小的夢想就是「創造能讓孩子開心一整天的東西」。如今雖暫時停下腳步,但她相信,那份初心仍會持續燃燒。
此次裁員還波及了品管專員 Bathilde de La Chapelle。面對外界疑問,Toca Boca 的母公司 Spin Master 終於在 7 月 7 日對媒體做出回應。發給 GamesIndustry.biz 的聲明中寫道:「為了因應全球宏觀經濟對業務的衝擊,我們不得不在公司內部進行部分職位調整,這其中也包括對 Toca Boca 工作室的小規模影響。」
他們補充道:「我們仍致力於為玩家打造最安全的數位遊樂場,讓想像力成為孩子說故事與自我表達的引導者。」
雖然語氣平和,但這份聲明仍無法掩飾遊戲業正面臨的現實壓力——無論是人力成本、使用者成長的瓶頸,還是用戶獲取費用的高漲,都讓即使聲名遠播的中型工作室也不得不做出艱難決策。
事實上,這並非 Spin Master 近期首次進行內部調整。根據《PocketGamer》報導,公司日前還宣布關閉旗下另一工作室 Nørdlight,該團隊曾推出手機遊戲《Rubik's Match》。關閉原因為「用戶獲取成本過高、回報不如預期」。
這些案例反映出遊戲業界的一個不變現實:即使你擁有一款深受孩童喜愛的產品,甚至在 App Store 和 Google Play 榜單上長期佔據一席之地,若商業模式無法支撐長期營運,最終仍難逃資源重整的命運。
對使用者來說,Toca Boca 的這波變動可能暫時不會帶來明顯影響。那些色彩繽紛、充滿創意的小遊戲依然可以正常開啟,孩子們仍能沉浸在「虛擬廚房」、「假裝醫院」或「動物小鎮」的世界裡。但對背後這些默默耕耘的創作者而言,他們的人生軌跡卻在這個夏天悄悄轉了個彎。
值得一提的是,Toca Boca 多年來在歐美家庭中累積了極高的口碑,尤其在鼓勵兒童自由表達與創造方面,被不少家長譽為「安心又富啟發性的螢幕時間選擇」。在許多美國家庭裡,Toca Boca 幾乎是孩子們的「電子玩伴」,甚至有部分版本成為幼兒園課堂的互動教材。
一位來自加州的媽媽 Susan 在社群平台留言:「我們家的孩子從3歲起就開始玩《Toca Life》,現在大孩子都已經上國中了。我們全家都非常喜歡這個品牌。希望他們未來能繼續帶來有趣又有教育意義的內容。」
對 Toca Boca 而言,這次裁員雖被稱為「少數職位的調整」,卻也無可否認地映照出整個遊戲產業在當前經濟風浪下的現實掙扎。每一位離開的員工背後,不只是職場上的數字,更是一段與創意、熱情與玩家情感緊密相連的故事。
未來是否會重啟擴張還難下定論,但至少在當下,我們仍應為這些選擇離開舞台、卻依然懷抱初心的創作者們,獻上一份誠摯的掌聲。
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