🎲擲出命運的兵團!《Fool King》:一場用骰子打敗骷髏王的中世奇幻冒險

在策略類 Roguelite 遊戲如雨後春筍般湧現的現在,一款真正能讓人眼前一亮的新作變得格外珍貴。《Fool King》(暫譯:《愚王》)正是其中之一:它結合了自動戰鬥、骰子構築與中世奇幻背景,用一種既輕鬆又富有策略深度的方式,講述你如何用骰子召喚士兵對抗一位不死骷髏君王的故事。

沒錯,這場戰鬥的主角,其實是你手裡那幾顆骰子。

遊戲的核心玩法頗具新意:你不是揮軍千里的將軍,也不是在後方調度資源的大元帥,而是透過擲骰子決定你能召喚多少位騎士、法師、弓箭手或農民,然後讓這些骰子所「生」出來的單位自動衝鋒陷陣。你甚至可以選擇重新擲一次部分骰子,以追求更理想的戰力分布。這種既隨機又可控的節奏,讓人聯想到玩《桌上戰棋》時的那份熟悉感。

我想起了我一位住在倫敦的朋友 Peter。他平常在金融業上班,工作節奏緊湊,生活幾乎被會議與報表填滿。但就是這麼一個看起來離遊戲很遠的大人,每天下班回到家,第一件事就是泡一杯伯爵茶,打開電腦玩幾局《Fool King》的原型版。他笑說:「把骰子丟出去,看五個騎士排成一列衝向一堆骷髏,爽感跟我小時候用樂高打仗一模一樣。」

戰鬥過程是全自動進行的,你不需要逐一操作每個單位——你真正的勝負,其實早在掷骰與布陣的瞬間已然決定。這種「放手一搏」的設計一方面考驗玩家的前置思考,另一方面也提供一種觀戰的樂趣與滿足。你甚至可以在小兵廝殺的同時滑手機、看影集,等戰鬥結束再繼續調整策略。

戰鬥勝利後,你會獲得金幣獎勵,可用來強化單位或購買新骰子。這是遊戲最吸引人的核心循環之一:你可以選擇讓現有單位變得更強,像是給騎士加上「觸電反擊」的被動技能,或讓弓箭附帶「持續中毒」效果;也可以擴編你的骰子庫,解鎖更多兵種與佈陣變化。這裡沒有標準答案,只有不同風格的發展路線。

這讓我想到美國知名實況主 Lena 曾在直播時說的一句話:「這遊戲就像《殺戮尖塔》和《戰鎚》在一間中世小酒館喝醉後誕下的孩子。」她最愛的一場,是靠兩個強化到極限的法師骰子,在十秒內把 BOSS 烤成焦炭。「我連滑鼠都沒碰,就像在看一場巫師對骷髏的魔法秀。」她一邊笑一邊搖頭說。

雖然《Fool King》目前還處於原型階段,但從玩法架構來看,它已具備成為優秀 Roguelite 作品的潛力。它沒有繁瑣劇情,也不需要長時間上手,即使只是下班後短短玩一局,也能在十五分鐘內體驗到構築 → 戰鬥 → 升級 → 成長的完整循環。最迷人的,是那種「擲骰即命運」的感覺,讓每一局都有無限變化,就算連敗三場,你還是會想再來一次。

當然,遊戲目前也有些尚待打磨的地方,例如 AI 還不夠聰明,有時法師會忽略眼前敵人選擇攻擊後排,導致節奏混亂;部分兵種之間的平衡也還不夠精細。但這些問題在早期版本中屬正常範疇,隨著開發進程推進,相信會逐步改善。

總體而言,《Fool King》是一款充滿趣味、機制清晰又擁有高度擴展潛力的策略型 Roguelite。它用最簡單的骰子,構築出一個豐富又充滿驚喜的戰場生態。如果你喜歡《Loop Hero》的自走感,又熱愛《殺戮尖塔》的構築策略,那麼《Fool King》絕對值得列入你的願望清單。

或許我們都在尋找一款既能滿足策略欲望,又不需要費腦過度的「下班療癒遊戲」。而《Fool King》,也許正是那個讓你在晚上十點配著冷披薩,一邊擲骰子一邊打倒骷髏王的小奇蹟。



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